공략

Kill The Shadow 다중 엔딩

속성, 코르크보드 이론, Theo 시대 선택이 Dark Tide City 결과를 가지치게 하는 방식.

최종 업데이트:

다중 엔딩 설명

Kill The Shadow는 수사 선택과 코르크보드가 이론을 검증한 뒤 Lucas가 Strength, Spirit, Charm을 어떻게 쓰는지에 따라 다중 엔딩이 갈린다고 홍보합니다. Shadowlight와 Phoenix Game은 십 년간의 기억 음모를 Dark Tide City — 공장 녹, Shipwreck Wharf 원한, Pig Cage Walled City 정보원, Old Town 사찰 정치 — 에 걸친 캠페인으로 프레이밍합니다. 엔딩은 마지막 메뉴 한 번이 아니라, 고발 대상, 공개·비공개 진실, 동맹 대우, 구역마다 쌓인 빌드 게이트에서 나옵니다.

Steam 무료 Demo(앱 2947640)는 Captain Theo, Lux, Lucky, Rafe Fang, Dr. Cyrus 분기로 이 철학을 미리 보여 줍니다. Elementary my dear Watson, Slick Move, Master Negotiator, I See What You Did There 같은 업적은 엔딩에 인접한 플래그입니다. 본편 앱 2660230(~2026년 8월 4~5일)은 사건 수를 확장합니다. 이 페이지는 스포일러를 줄인 시스템 설명만 다루며, 모든 정식판 에필로그 대사는 다루지 않습니다.

엔딩 변화의 세 기둥

1. 속성 빌드(Strength / Spirit / Charm)

Lucas의 스탯은 올바른 이론을 어떻게 실행할지 막습니다.

  • Strength — 힘, 위협, 폭력적 해결; Demo 극단 경로에 Cyrus 격투·경비 책임 전가
  • Spirit — 심리적 leverage, 죄책, 공포; Rewind 후 다른 이가 놓치는 자백
  • Charm — 설득, 뇌물, 사과; 진실이 아플 때 동맹 유지

코르크보드가 같아도 Theo 공개 폭로 뒤 사과할 Charm이 없으면 두 플레이어는 갈립니다. 속성 개요Build Planner로 하이브리드를 계획하세요.

2. 코르크보드 고발

코르크보드는 Lucas가 누구를 설득력 있게 고발할 수 있는지 결정합니다. 엔딩은 다음을 추적합니다.

  • 연결 카드가 검증을 통과하는지
  • 진범을 고발하는지 편한 scapegoat인지
  • 타이밍 — Rewind 확인 전 대면하면 부드러운 분기가 닫힘

잘못 연결된 보드가 게임을 항상 hard-lock하지는 않지만, 정의 대 expediency에 묶인 상위 엔딩 tier는 잘립니다. 코르크보드 추리 공략에서 연결 규율을 다룹니다.

3. 공개 진실 vs 비공개 거래

사회적 엔딩은 누가 판결을 듣는지에 달립니다.

  • 공개 폭로 — 언론, 군중, Theo 굴욕; Theo 비밀을 공개하는 Demo 업적 문구
  • 비공개 브리핑 — 도시 전체 투명성 대신 동맹 보존
  • 사과와 후속 — Demo Slick Move는 엔딩이 한 번의 클릭이 아니라 과정임을 보여 줌

**Teddy 사건**은 위키 최대 Theo 도덕 실험실 — 충성, 동물 해, Lucas가 정의인지 위로인지를 택하는지.

Demo 선택이 정식판 엔딩을 예고하는 방식

Demo 분기는 에필로그를 스포일하지 않고도 엔딩 문법을 가르칩니다.

Demo 긴장엔딩 교훈
Rafe Fang 설득 vs Cyrus 폭력Charm 대 Strength 도덕
Theo 비밀 공개 vs 사후 사과공개 진실 대 관계 회복
시체에서 petty cash경제적 냉소 플래그
Lux·Lucky 애정일관된 톤이 동맹 엔딩 보상

업적 공략에서 Steam이 노출하는 플래그를 추적하세요 — 엔딩 관련 결정의 proxy입니다.

구역별 엔딩 압력

Dark Tide City 구역은 다른 엔딩 톤에 기울어집니다.

공장 — 계급 갈등과 은폐; Strength 지름길은 이후 구역에서 정보원을 factory-lock할 수 있습니다.

Shipwreck Wharf — 원한 기억; Spirit은 옛 빚, Charm은 휴전, Strength는 피 bloodier 에필로그로 격화.

Pig Cage Walled City — 생존 윤리; Charm·Spirit은 Kiki 같은 정보원 유지; Strength는 사건은 이기고 도시는 잃을 수 있습니다.

Old Town — 제도적 performance; 여기서 공개 고발은 정치 엔딩을 가장 크게 흔듭니다 — Theo·사찰 축제 아크와 사건 개요 관련.

Rewind와 The Shadow — 엔딩 입력

The Shadow Rewind가 엔딩을 직접 고르지는 않지만, Rewind 디테일을 놓치면 잘못된 코르크보드 대상 → 간접 엔딩 lock. finale 무게를 줄 고발 전 Rewind는 필수입니다. Rewind 공략에서 장면 읽기 습관을 다룹니다.

다회차 플레이 계획

정식판 엔딩은 의도적 재플레이를 보상합니다.

  1. 1회차 — 균형 또는 Charm 중심; Demo 시작 패턴으로 시스템 학습
  2. 2회차 — Spirit 중심, 자백 중심 사건
  3. 3회차 — Strength 중심, Demo 폭력 parity·대안 정의

사건별 고발 대상과 공개·비공개 선택을 기록하세요 — Teddy, Master Reed 축제, Wharf 원한에 플래그가 쌓입니다.

이 공략이 의도적으로 피하는 것

정식판 에필로그 문장, 비밀 엔딩 이름, 크레딧 후 장면은 스포일러 제한을 위해 생략합니다. 출시 후 워크스루 허브에 사건별 엔딩 부록이 이 시스템 페이지를 중복하지 않고 추가됩니다.

관련 페이지

Kill The Shadow의 다중 엔딩은 대화, 스탯, 코르크보드 윤리를 하나의 시스템으로 다루는 수사관을 보상합니다 — 마지막 보스 뒤 체크리스트가 아닙니다.

엔딩 추적 실무

2회차 이상 플레이할 때는 사건마다 “누구를 고발했는지”, “공개인지 비공개인지”, “Theo·Lux·Rafe와의 관계 온도”를 메모장에 적어 두세요. Demo 업적 이름은 정식판에서 다른 표현으로 바뀔 수 있지만, 플래그 논리 — 공개 진실, 사과, 폭력, 경제적 냉소 — 는 동일하게 작동할 가능성이 큽니다. Build Planner로 회차별 70–30 spread를 저장하면 재플레이 계획이 빨라집니다.

FAQ

자주 묻는 질문

Kill The Shadow에 대해 가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변입니다.

Kill The Shadow 엔딩은 finale에서만 고르나요?

아닙니다. Demo와 공식 자료는 누적 플래그 — 고발 대상, 공개 vs 비공개 진실, 동맹 대우, 구역별 속성 분기 — 가 결과를 만든다고 시사합니다.

모든 엔딩을 위해 세 번 풀 플레이가 필요한가요?

극단 경로마다 그럴 가능성이 큽니다 — Demo 업적에서 Strength 폭력과 Charm 설득이 충돌하므로, 정식판도 빌드별 런이 필요할 수 있습니다.

Teddy 사건은 엔딩과 어떻게 연결되나요?

Theo와 Teddy는 공개 폭로 vs 비공개 충성을 시험합니다 — Demo 업적 Elementary my dear Watson과 Slick Move가 Teddy 워크스루에서 확장된 그 긴장을 반영합니다.

잘못된 코르크보드로도 게임을 끝낼 수 있나요?

아마 가능하지만, scapegoat 고발이나 불완전 이론은 정의·도시 신뢰에 묶인 상위 엔딩 tier를 잘라 낼 것입니다 — 정확한 tier는 정식판에서 확장됩니다.

Demo 엔딩 플래그는 어느 공략이 다루나요?

업적 공략이 Demo 트로피 이름을 선택에 매핑합니다. 이 페이지는 Strength, Spirit, Charm, 공개성 시스템을 설명합니다.

Spirit 빌드만의 엔딩이 있나요?

Spirit은 Strength가 닿지 않는 자백·심리 해결을 열어, 폭력적·순수 사회적 엔딩 사이 중간 경로가 많습니다.