Kill The Shadow 코르크보드 추리 공략
단서를 연결하고 모순을 해결해 Lucas가 법정이나 거리에서 방어할 수 있는 사건 이론을 만드세요.
코르크보드는 Kill The Shadow의 신경 중추입니다. Shadowlight의 사이버 누아르 추리 RPG는 각 사건에 황금 경로 하나를 주지 않습니다. Teddy가 왜 죽었는지, Master Reed가 사찰 축제에서 왜 사라졌는지, Shipwreck Wharf의 원한이 왜 피로 끝나는지 당신이 정당화하라고 요구합니다. Lucas는 증언, 물건, Rewind 관찰, 장소 메모를 물리 보드에 꽂고 연결해, 검증 아래에서도 버티는 이야기를 만듭니다.
코르크보드를 장식으로 두면 사건이 막힙니다. 내러티브 이빨이 있는 논리 퍼즐로 대하면 Dark Tide City가 열립니다. 이 가이드는 추리 작동 방식, Rewind가 보드에 어떻게 공급되는지, 그리고 수 시간의 좌절을 막는 컨트롤러 팁 — 카드 이동·연결 시 D-pad를 쓰고 아날로그 스틱을 쓰지 마세요 — 을 설명합니다.
코르크보드가 의미하는 것
내러티브적으로 코르크보드는 Lucas가 공개적으로 생각하는 공간입니다. 지저분하고, 수정 가능하며, 공백을 솔직히 드러냅니다. 메커니즘적으로는 그래프입니다. 노드는 단서, 사람, 장소, 가설이고, 엣지는 그 사이에 주장하는 관계입니다.
대표적인 노드 유형:
- 사람 — Captain Theo, Axel Flint, Rafe Carter, Kiki, Mrs. Reed, Priestess, Auntie Bass, Chiffon, 활성 사건 용의자.
- 장소 — Shipwreck Wharf, Pig Cage Walled City, Old Town, 폐공장, 그 안의 특정 방.
- 물건 — 무기, 토큰, 개 목줄, 축제표, 선적 manifest, 세계에서 조사 가능한 모든 것.
- 진술 — 심문 중 표시한 대사 요약.
- Rewind 조각 — The Shadow 재구성의 타임스탬프 관찰.
노드를 많이 모으는 것만으로 보상받지 않습니다. 동기, 수단, 기회를 설명하거나 — 알리바이를 정밀하게 깨는 — 유효한 연결로 보상받습니다.
제로에서 고발까지 보드 만들기
1단계: 판단 없이 수집
초반 탐색은 보드에 raw fact를 쏟아부어야 합니다. 부두꾼에게 원한을, Mrs. Reed에게 Master Reed 습관을, Captain Theo에게 Teddy 경로를 묻습니다. 새 카드 추가는 싸고 삭제는 무료입니다. 실수는 성급한 pruning — Priestess 인용을 너무 일찍 버리면 Spirit 게이트 재방문 대사가 영원히 안 열립니다.
2단계: 사건 실별 클러스터
Kill The Shadow는 종종 평행 실을 돌립니다. Teddy, Master Reed, wharf 원한처럼 사건별로 시각 그룹을 만드세요. 나중에 연결되더라도요. 교차 사건 연결은 정치가 겹치는 풀 플레이에서 일어납니다. Demo는 실을 더 깔끔하게 유지할 수 있지만, 습관은 확장됩니다.
3단계: 라벨 관계로 연결
두 카드를 연결할 때 관계 유형을 신중히 고르세요: 목격, 소유, 모순, 지지, 마지막 목격. 모호한 연결은 고발을 약화합니다. Rafe Carter가 Axel Flint와 선박 도착 시간에서 모순한다면, 둘 중 한 명과 대면할 때 그 엣지가 튀어야 합니다.
4단계: 모순을 의도적으로 찾기
모순은 버그가 아니라 기능입니다. Spirit 중심 심문은 모순을 고백으로 바꾸는 경우가 많습니다. 충돌 진술을 표시한 뒤, Rewind 지원이 없는 쪽을 결정하세요. The Shadow 재구성은 강한 증거로 취급됩니다. 추측 없이 거짓말을 깨세요.
5단계: 고발 전 가설 노드
명시적 가설 카드를 넣으세요: “Teddy wharf 근처 중독”, “Master Reed 축제 의식 중 실종”. 가설은 탐색 초점을 줍니다. 반증되면 수정·삭제하세요. 유령 이론을 남기면 대화 프롬프트가 어수선해집니다.
6단계: 방어 가능한 사슬로 고발
최종 고발은 보드에서 읽기 쉬운 경로를 따라야 합니다. 허구 속 판사·게임플레이 모두 급격한 도약에 나쁘게 반응합니다. 부두 보스를 고발한다면 동기(원한), 수단(도구·독), 기회(Rewind 타임스탬프)를 보여 주세요.
Rewind와 코르크보드
Rewind는 다른 방법으로 얻을 수 없는 카드를 공급합니다. 피해자 마지막 순간을 재구성한 뒤 새 노드 — 위치, 들은 말, 장면 중 숨겨진 물건 — 이 나타납니다. 기억이 싱싱할 때 Rewind 직후 항상 코르크보드로 돌아가세요.
어떤 플레이어는 Rewind 먼저, 대화는 나중; 다른 이는 Spirit 옵션 극대화를 위해 Rewind 전에 대화 트리를 비웁니다. 단계 사이마다 보드를 재방문하면 둘 다 통합니다. Rewind와 The Shadow 설명에 상세가 있습니다. 요약: Rewind는 기하와 시간, 심문은 의도를 증명합니다.
컨트롤러·입력 팁
패드에서 코르크보드 정밀도가 중요합니다. 아날로그 스틱은 drift와 overshoot로 카드 슬롯을 놓칩니다. D-pad는 핀과 링크 핸들 사이를 깔끔히 스냅합니다. 공식 컨트롤러 가이드로 필수 취급하세요.
- D-pad로 선택 이동 — 왼쪽 스틱 아님.
- 페이스 버튼으로 연결 확정 — 양 끝점 하이라이트 후.
- 줌·팬 가능 시 — 스틱은 카메라만, 카드 선택 아님.
키보드·마우스도 신중한 연결이 유리합니다. mis-click은 Spirit 대면을 망치는 false edge를 만듭니다. 전체 바인딩은 조작법 참고.
사례 예시(모든 비트 스포일 없음)
Teddy와 Captain Theo
Theo의 개 Teddy는 감정과 수사 이빨이 있는 사건입니다. 산책 경로, 마지막 식사 출처, Old Town이나 wharf 가장자리 접근 권한 카드를 기대하세요. 동물 사건은 뻔한 용의자를 쫓을지, trace evidence를 따를지 시험합니다.
Master Reed와 사찰 축제
Mrs. Reed의 공포는 Spirit·Charm 분기를 먹입니다. 축제 일정, Priestess 의식, Old Town 군중 이동이 타임라인 카드를 만듭니다. 모순은 종종 Master Reed 참석 여부가 아니라 누가 마지막으로 봤는지에 관한 것입니다.
Shipwreck Wharf 원한
부두 정치는 밀집 사회 그래프를 만듭니다. Axel Flint의 Griff Flint 혈통이 중요합니다. Rafe Carter는 거리 진실과 공식 로그를 압니다. Strength는 부두 위협, Charm은 보스와 경찰 모두 두려워하는 서기에게 manifest 접근을 삽니다.
각 사건 장면 단계는 워크스루 허브에 있습니다. 이 가이드는 시스템에 집중합니다.
흔한 실수
- 라벨 없는 연결 — 모호한 그래프, 고발 검증 실패.
- 재방문 대화 무시 — Rewind나 뇌물 후 새 엣지 해금.
- 단일 실 집착 — wharf에 갇혀 Pig Cage Walled City 교차 구역 단서 놓침.
- 패드에서 스틱으로 카드 조작 — mislink. D-pad로 전환.
- 가설 검증 전 고발 — 나쁜 엔딩 쪽 스토리 분기 soft-lock.
속성·엔딩 통합
Strength, Spirit, Charm은 코르크보드를 대체하지 않고 먹이를 줍니다. 잠긴 대화는 빠진 노드, 빠진 노드는 연결 차단. 여러 엔딩은 어떤 가설을 믿었는지, 누구를 보호했는지, 그래프가 사실과 맞았는지 추적합니다. 엉성한 보드로 “승리”해도 편한 거짓을 frame했다면 비극 엔딩이 될 수 있습니다.
빌드 허브로 속성 배분, 도구로 엔딩 요건, Kill The Shadow 플레이 방법로 넓은 추리 흐름을 계획하세요. Demo 플레이어는 본편 Steam 출시 전 Demo 시작 가이드와 함께 읽으세요.
빠른 참조 체크리스트
- 카드 삭제 전 모든 대화·조사 가능 물건 수집.
- 주요 장면 발견 후 Rewind, 즉시 보드.
- 모든 엣지에 라벨, Spirit 루트 위해 모순 사냥.
- 컨트롤러 코르크 작업은 D-pad.
- 가설을 명시하고 냉정히 수정.
- 동기·수단·기회가 연결될 때만 고발.
코르크보드는 Kill The Shadow가 walking simulator를 그만두고 추리 RPG가 되는 지점입니다. Lucas가 범죄 현장 테이프에 주는 존중만큼 대하세요.
컨트롤러와 키보드 모두에게
패드 유저는 D-pad 규칙을, 키보드·마우스 유저는 mis-click 방지를 조작법에서 확인하세요. 두 입력 모두 Rewind 후 즉시 보드로 돌아가는 습관이 같습니다. Captain Theo에게 제출할 이론은 항상 동기·수단·기회가 연결된 상태여야 합니다. Rewind와 The Shadow에서 재구성 단서를 보드에 올리는 순서도 함께 익히면 초반 사건이 훨씬 수월해집니다.
corkboard mistake catalog
premature accusation — link incomplete.
duplicate card clutter — same fact two card noise.
ignore contradiction edge — Spirit opportunity miss.
stick drift false difficulty — 컨트롤러 D-pad fix first.
proof standard
motive + means + opportunity triangle minimum. Captain Theo submission 전 self-check three leg connect.
자주 묻는 질문
Kill The Shadow에 대해 가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변입니다.
코르크보드에서 D-pad를 써야 하는 이유는?
패드에서 아날로그 스틱은 drift와 overshoot로 mislink를 만듭니다. D-pad는 카드와 링크 포인트 선택을 깔끔히 스냅합니다. 코르크보드 작업의 의도된 정밀 입력이며, Steam 커뮤니티가 가장 먼저 권하는 팁입니다.
Kill The Shadow 코르크보드에 무엇을 올리나요?
사람, 장소, 물건, 대화 진술, Rewind 관찰, 명시적 가설 노드. 그 사이 유효한 라벨 연결이 고발 시 방어 가능한 사건 이론을 만듭니다.
Rewind 없이 사건을 풀 수 있나요?
Rewind는 다른 곳에서 얻을 수 없는 타이밍·공간 증거를 줍니다. 생략하면 Spirit 대면과 강한 엔딩에 필요한 코르크보드 사슬에 공백이 남습니다.
모순은 수사에 어떻게 도움이 되나요?
충돌 진술은 카드 사이 라벨 엣지가 됩니다. Spirit 심문은 모순을 활용합니다 — 특히 Rewind가 한쪽을 거짓으로 증명할 때 — 고백이나 새 실마리를 끌어냅니다.
코르크보드를 가득 채우면 최고 엔딩이 보장되나요?
아니요. 그럴듯하지만 틀린 이론도 만들 수 있습니다. 엔딩은 최종 고발이 진실과 맞는지, Strength·Spirit·Charm 선택으로 용의자·증인을 어떻게 대했는지 반영합니다.