Kill The Shadow 워크스루
사건 순서, 코르크보드 팁, Dark Tide City Rewind 루트.
Dark Tide City는 네온 비와 무너진 구역 아래 십 년간 조작된 기억을 숨깁니다. Kill The Shadow에서 Lucas — The Shadow와 짝을 이룬 전직 형사 — 의 신발에 서게 됩니다. 초자연적 존재가 죽은 이의 마지막 순간을 Rewind해 코르크보드에 진실을 재구성합니다. 이 위키 워크스루는 어디로 갈지, 무엇을 모을지, 사건이 공장·Shipwreck Wharf·Pig Cage Walled City·Old Town에서 어떻게 맞물리는지에 집중합니다.
Steam Demo는 지금 이용 가능하고 본편은 2026년 8월 출시. 이 허브로 시작 경로를 고른 뒤, Strength·Spirit·Charm 뒤 대화 옵션이 막힐 때 빌드 공략과 연결하세요.
워크스루 구성
각 공략은 공략 허브에서 기본 이동·UI를 이해했다고 가정합니다. 강조 항목:
- 증거 위치·코르크보드 연결 순서
- Rewind 재구성 발동 시점
- 속성·도덕 선택과 연결된 분기
- 구역 전환·되돌아가기 최소화
스포일러 깊이는 Demo에서 본편 사건으로 증가. 메커니즘만 원하면 속성 개요를 먼저.
Demo vs 본편 범위
**Demo 워크스루**는 Steam 플레이 구간 — 공장 인접 도입, Captain Theo 궤도, 초반 업적. 철저함에 따라 약 1~3시간. 2026년 8월 출시 전 Rewind 리듬 학습에 최적.
본편 공략은 공식 자료의 헤드라인 사건:
- Teddy 사건 — Captain Theo의 개와 충성이 숨긴 비밀
- Master Reed 사건 — 사찰 축제 실종과 Old Town 무대 뒤 동기
- Shipwreck Wharf 원한 — 현재 살인을 독살하는 수변 역사
사건 개요는 톤·추천 빌드·구역 이동을 비교하며 장면별 페이지를 대체하지 않습니다.
구역 한눈에
Dark Tide City는 준오픈. 사건은 구역별 사회 규칙에 고정:
| 구역 | 사건 연결 | 수사 분위기 |
|---|---|---|
| 공장 | Demo 오프닝, 산업 사망 | 교대 기록, 반장, 노조 긴장 |
| Shipwreck Wharf | 원한 체인 | 옛 빚, 부두 접근, 수변 침묵 |
| Pig Cage Walled City | 사건 간 이동 허브 | 빈곤, 정보원, 좁은 골목 |
| Old Town | Master Reed 축제, 제도 | 지위, 뇌물, 공개 평판 |
워크스루는 빠른 이동·스토리 게이트로 구역이 잠길 때를 표시해 잘못된 순서 수색을 줄입니다.
코르크보드·Rewind 리듬
모든 사건 워크스루는 같은 수사 박동:
- 탐색 — 대화, 수색, 물적 증거.
- 보드 — 단서 연결; 거짓 이론은 일찍 버려 노이즈 감소.
- Rewind — The Shadow로 사망 타임라인 확인.
- 대면 — 빌드로 해금된 Strength·Spirit·Charm 루트.
- 여파 — 선택이 본편 여러 엔딩에 기여.
막히면 증거가 다른 구역 허브나 스탯 게이트 뒤인지 확인. Build Planner에 흔한 임계값이 있습니다.
추천 읽기 순서
신규
- Demo 워크스루 — 실제 장면으로 시스템 학습.
- Teddy 사건 — Demo에서 이어지는 Captain Theo 스레드.
- Master Reed 사건 또는 Shipwreck Wharf — 출시 시 먼저 해금되는 구역 선택.
- 빌드 허브 — 다른 속성으로 2회차 계획.
복귀 수사관
사건 개요로 업적·놓친 분기, Strength·Spirit·Charm로 대체 대화 교차 확인.
영상 참고
Demo 워크스루 페이지에 풀 플레이 해설 영상. 첫 시간 텍스트 후 중간에 시청 — 선택 업적 스포일 방지.
출시까지 최신 유지
2026년 8월 전 사건 순서·구역 게이트·업적명이 바뀔 수 있습니다. Steam 패치마다 위키 npm run sync 후 공략 허브 업데이트 확인. 커뮤니티 발견 — 신규 엔딩, 숨은 코르크보드 연결 — 은 Demo·출시 빌드로 검증 후 반영.
수사 시작: 진행은 Demo 워크스루, 전체 사건 지도는 사건 개요.
사건별 예상 소요 시간
Demo 워크스루는 thorough player 기준 13시간, speedrun learner는 45분 내 system sample 가능합니다. Teddy 사건 deep dive는 Demo 연장선상 3060분 추가. Master Reed festival thread와 Shipwreck Wharf grudge chain은 본편에서 각각 multi-hour arc로 확장됩니다. completionist는 every attribute branch revisit을 위해 playtime을 2배 이상 잡으세요.
막혔을 때 디버깅 순서
- active case corkboard card count 확인 — minimum link threshold 미달 여부.
- last Rewind scene revisit — missed environmental clue.
- Build Planner grey dialogue — attribute gate.
- 구역 공략 — wrong district search.
- 조작 corkboard D-pad — input friction mistaken for puzzle difficulty.
스포일러 관리
워크스루는 case solution을 포함합니다. first playthrough player는 Demo 워크스루만 spoiler-light로 읽고, stuck할 때만 해당 case section을 열세요. 공략 허브 system page는 spoiler-free 유지를 권장합니다.
walkthrough hub index
- Demo 워크스루 — system learn
- Teddy 사건 — Captain Theo thread
- Master Reed 사건 — Old Town temple fair
- Shipwreck Wharf — waterfront grudges
- 사건 개요 — retail case map
speedrun vs thorough
speedrun learner: demo-walkthrough minimum checkpoint only. thorough: every optional dialogue + Rewind + corkboard branch document for replay.
자주 묻는 질문
Kill The Shadow에 대해 가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변입니다.
워크스루 전 Demo를 플레이해야 하나요?
한 시간 연속 Demo가 Rewind·코르크보드 흐름을 스포일러보다 잘 가르칩니다. 막히거나 선택 업적을 노릴 때 워크스루를 쓰세요.
본편에서 첫 사건은?
메인 스토리 마커로 Teddy·공장 도입, 구역 해금에 따라 Master Reed 축제·Shipwreck Wharf 확장. 사건 개요에 권장 파워 레벨.
워크스루는 빌드 차이를 반영하나요?
예. 주요 분기에 Strength·Spirit·Charm 요구와 스탯 게이트 시 빌드 공략 링크.
본편 길이는 Demo 대비?
최종 플레이 시간은 미공개. 네 구역 다수 사건·여러 엔딩 재플레이 — Demo 1~3시간을 훨씬 넘깁니다.
Master Reed 사찰 축제 워크스루는?
장면별 커버는 Master Reed 사건 워크스루에 있습니다. 사건 개요는 세 헤드라인 아크를 비교하며 단계 목록을 대체하지 않습니다.