Kill The Shadow 全事件概要
Teddy、Master Reed 祭り、wharf 因縁 — Dark Tide City 事件のつながり。
チュートリアル工場ビートを超え、Kill The Shadow は Dark Tide City 各区にまたがる捜査RPG事件で構成 — それぞれ異なる社会ルール、コルクボード密度、能力値ゲート。本概要は公式資料の3主要アーク — Teddy(Captain Theo の愛犬)、Master Reed 寺院祭り、Shipwreck Wharf 因縁 — と 工場、Pig Cage Walled City、Old Town 移動の関係をマップ。ルーティング表として使い、シーン別手順は専用攻略へ。
Steam Demo は工場トーンと Theo 付近布石をプレビュー。本編2026年8月 は事件数拡大と選択+Strength・Spirit・Charm ビルドによる 複数エンディング。
事件比較早見
| 事件 | 主要地区 | 核心緊張 | ビルド傾向 |
|---|---|---|---|
| Teddy | Old Town / Theo 周辺 | 忠誠 vs 公的真実 | Charm または Spirit |
| Master Reed 祭り | Old Town 祭り | 群衆、演出、舞台裏利益 | 表 Charm、裏 Spirit |
| Wharf 因縁 | Shipwreck Wharf | 歴史的借金、沈黙コード | Spirit 主、Strength アクセス |
事件間で証拠が時折登場 — 祭り業者が wharf 密輸に、工場残業ログが Teddy ケンネルアクセスに。事件ごとにコルクボードノートを分けつつ共有 NPC 名を記録。
Teddy:Captain Theo の愛犬
Teddy 事件攻略 が詳述。要約:Captain Theo の個人的謎が都市道徳テストに。Lucas は真実が Dark Tide を助けるか同盟だけ傷つけるかを決める。
捜査ビート:ケンネルアクセスログ、動物最期の Rewind、殺人より Theo を恐れるスタッフ。Demo 実績 — 公表、謝罪、Lux と Lucky affection — が結果の粒度を予示。
推奨順: Demo 攻略 で Theo 導入完了後に早くプレイ可能。非暴力解決を学ぶ Charm 初回向けチュートリアル。
Master Reed 寺院祭り
Master Reed が Old Town 寺院祭り中に失踪 — 公開ステージ、宗教演出、舞台裏利益が本当の動機を隠す混雑祭り。工場の荒さや wharf 暴力と異なり、本 arc は 可視性 を武器 — 告発はコルクボード論理が追いつく前に群衆中で拡散。
Master Reed 事件攻略 がシーン別ルートを扱う:Mrs. Reed と Priestess インタビュー順、公演スケジュール コルクボードリンク、表 Charm・裏 Spirit 対峙、Pig Cage と工場サプライチェーンへの地区 ripple。ビルド傾向要約:公開は Charm、舞台裏は Spirit、私設 enforcer のみ Strength。
Demo は工場と Theo 布石まで;祭りコンテンツは 2026年8月 本編向け。発売日まで本概要だけに頼らず専用ページを読む。
Shipwreck Wharf 因縁
Shipwreck Wharf 事件は 因縁 中心 — クルー、家族、密輸業者間の古い裏切りが現在の殺人を動かす。水辺地理が重要:潮位表、杭家アクセス、分ではなく十年単位で真実を測る証人。Axel Flint(Griff Flint の息子)と Rafe Carter 型コネクターが wharf 政治の中心。
Shipwreck Wharf 攻略 が因縁系譜 コルクボード、ドック死亡 Rewind timing、Spirit 主尋問と Strength 敵対 pier アクセス、密輸時の工場 manifest クロスリンクをルート。Axel pride へ直接ではなく Auntie Bass と紹介 broker bar tender 向け Charm は依然有用。
Wharf enforcer は newcomer を試す。Teddy 結果を安定させてから wharf 自白へ — Spirit ルートが trust を要する。Wharf 密度は Steam Demo slice を超える。
工場地区の役割
工場 地区は Demo と早期経済を固定 — シフト死亡、工場長圧力、組合政治。マーケ必須単独事件ではないが、工場証拠が wharf 密輸と祭りサプライチェーンに供給。
工場探索は 常緑 — Old Town や wharf ビート後に新 manifest 解放時に再訪。Strength ビルド が最速。Spirit が隠蔽について労働者証言を抽出。
Pig Cage Walled City コネクター
Pig Cage Walled City は cramped ハブ — 情報屋、闇市、警察もギャングも嫌う目撃者。事件は稀にここから始まるが、中盤リードが Lucas を Pig Cage 路地の非公式証言へ送る。
Charm 投資は長期報酬:Teddy ストレス中に公正価格を払った Lucas を業者が覚える。Strength 偏重は Pig Cage 店再開に追加 Charm サイドが必要なことも。
本編推奨事件順
- 工場導入 — コルクボード+Rewind 習得(Demo 攻略)
- Teddy — 道徳コンパスと Theo 関係(Teddy ガイド)
- Master Reed 事件 — Old Town 解放時の公開捜査テンポ
- Shipwreck Wharf 因縁 — 水辺解放時の Spirit ショーケース
- 工場 / Pig Cage 再訪 — 後期クロスリンクと陰謀ノード
メインストーリーが wharf を早く開くなら調整 — 本順序は社会評価の持ち越しを最適化。
ビルド、エンディング、リプレイ
各事件は異なる能力値ピークを露出。特化は任意分岐見逃し。ハイブリッドは1周でより多くのコンテンツ、ピークシーンは弱い。ビルドプランナー と ビルドハブ で rerun 計画。
開発者は 選択とビルドパス 合流のエンディングを強調 — 祭り公スキャンダル、wharf 血仇の決着または継続、Theo が同盟か敵か。各 run を記録。
関連リソース
発売パッチ後に再訪 — 新事件や地区順変更は検証後に本概要冒頭で記載。
よくある質問
Kill The Shadow について最も多い質問への回答。
最長の事件はどれ?
Shipwreck Wharf 因縁チェーンは層状歴史でインタビューと Rewind が最多のことが多い。Master Reed 祭りは祭り構造で時間制限はあるが密度高い。
Teddy 前に wharf に行ける?
メインストーリーゲートが基本順序を強制する可能性。wharf が早く開いても Theo 関係コンテキストなしでは Charm チェックが厳しい。
Master Reed 祭りは Demo にある?
Demo は工場と Theo 布石。寺院祭りは2026年8月本編向け。本概要は公式事件説明から構造をプレビュー。
事件は単一コルクボード?
事件ごとのボードか UI 上明確なクラスターを想定。動機が地区を跨ぐ NPC 名は頭でリンク。
3主要事件すべてに合うビルドは?
Charm-Spirit ハイブリッド約60-40が Teddy、祭り舞台裏、wharf インタビューに対応。発売時 respec 可なら Strength を装備や再配分で追加。